Hollow Knight: Silksong

Ako mislite da je danas potrebno stotine miliona dolara da bi se napravila jedna kvalitetna igra koja ruši sve rekorde u prva dva sata od izlaska, varate se. Hollow Knight: Silksong je čist dokaz kako ljubav prema igrama može nadmašiti sve predrasude. Kako se jednostavnost ovde koristi kao prednost, jer omogućava majstorski level dizajn, kako jedna mala igra može stvoriti ovako bolesno dobru atmosferu na kojoj bi mnogi veći studiji mogli da zavide! Dame i gospodo, u ovoj recenziji govorimo o igri koja će rame uz rame stajati uz najbolje naslove ove godine!
Vizuelni stil je ono što me lično najviše kupilo. Tamna prostranstva, osećaj koliko je vaš lik mali u poređenju sa okruženjem i neprijateljima, kao i maestralno dizajnirani nivoi koji stvaraju posebnu atmosferu. Silksong zadržava prepoznatljiv umetnički stil iz prvog dela, ali je nekako ispoliraniji ako mogu tako reći. Sve zajedno doprinosi tome da igra izgleda kao pravo umetničko delo koje vas uvlači u svoj svet.

Hornet, koja je sada glavni junak, zarobljena je i odvedena u misteriozno kraljevstvo Pharloom. Cilj joj je da se popne do citadele i razotkrije neku opasnu kletvu. Za razliku od prvog dela, gde je junak bio bez reči, ovde Hornet "govori", komentariše i gradi sopstvenu ličnost. To svakako doprinosi boljoj povezanosti sa igračem.
Priča je okej, ali priznajem da nisam stigao da završim celu igru zbog ograničenog vremena. Ipak, kvalitet je očigledan, a dodatni plus je što igra nagrađuje istraživanje i ponovne posete različitim oblastima. Jer ipak, "metroidvanija" je u pitanju.

Borba je brza, puna akrobacija i zasniva se na momentum, odnosno dobrom tajmingu. Hornet donosi drugačiji osećaj od viteza iz prvog dela, deluje kao agilnija, brža i ima sopstveni stil borbe.
Nažalost, izbačen je udarac ispod lika u skoku. Umesto tog udarca, možete napdati ispod ali dijagonalno levo ili desno, po meni dosta neintuitivno i to mi nikako nije leglo kroz igru, samo otežava preciznost u platforming sekcijama, sreća, kasnije možete i to rešiti. Dodata je nova mehanika poput "Crest sistema" koja omogućava prilagođavanje sposobnosti i različite build-ove, pa se svako može igrati na svoj način. Neprijatelji su agresivniji, a boss borbe zahtevne, često oduzmu i dva health-a po udarcu, što podiže napetost u samim borbama.

Gameplay je kombinacija svega što čini jednu ovakvu igru izuzetnom! Istraživanja, platforming i nadogradnja. Platforming, već briljantan u prvom delu, sada je dodatno unapređen. Najveća novina je mogućnost da se Hornet uhvati za ivicu platforme i popne, što značajno olakšava prelazak prepreka i štedi živce.
Skakanje je fluidnije, igrač i dalje ima potpunu kontrolu nad visinom skoka pomoću kratkog ili dugog pritiska tastera.
Level dizajn, iako ponekad zbunjujuć, ostaje prepoznatljiva odlika serijala. Često ćete se vraćati na prethodne lokacije sa novim nadogradnjama, a početni nedostatak mape očigledno je svesna odluka developera da vas opet puste da malo lutate. Naravno, potrebno je kupiti mapu za svaki region koji otključate.
Pored toga, koncept smrti i povratka izgubljenih resursa je genijalno rešen. Kada poginete, sve valute gubite i morate pronaći paa, recimo larvu umotanu u silk, što se savršeno uklapa u činjenicu da je Hornet zapravo pauk.

Silksong zadržava "kičmu" originala, ali uvodi i nove ideje. Atmosfera je neverovatno upečatljiva i to je ono što igru odvaja od konkurencije. Vertikalnost u dizajnu nivoa menja dinamiku istraživanja, dok smo u prvom delu često išli u dubinu, ovde je akcenat na penjanju i istraživanju u visinu. To u kombinaciji sa agresivnijim neprijateljima i zahtevnijim šefovima daje sasvim novo iskustvo.

Igra radi lepo, stabilna je i tehnički doterana. Ali ipak ima generalno tehničke manje minuse. Najveći problemi su nepreciznost dijagonalnog napada što se kasnije može rešiti, no u početku je iritantno, prenaglašena agresivnost neprijatelja i poneki monotoni sidequestovi. Valute su zanimljivo zamišljene, ali se kasnije mogu lako farmovati, što umanjuje izazov. U boss bitkama je samo potrebno biti uporan i naučiti obrasce neprijatelja, tada postaju manje opasni.

Muzika i zvučni efekti su još jednom pogodak u srž atmosfere. Soundtrack se besprekorno uklapa sa umetničkim stilom i dodatno pojačava osećaj istraživanja misterioznog i tamnog sveta.

To zavisi od vas. Ovakve igre apsolutno nisu za svakoga, ili ćete je obožavati ili ćete brzo odustati. Iako sam inače očajan u ovakvim igrama, meni je bila veoma zabavna. Najviše zbog atmosfere i načina na koji igra uvodi mehanike i svet. Još fascinantnije je to što je ovakav projekat napravila mala grupa ljudi. Upravo zbog toga sam uživao u svakoj sekundi igranja.

Hollow Knight: Silksong je dostojan naslednik kultnog prvog dela. Zadržava osnovu koja ga je proslavila, ali donosi dovoljno novih ideja i unapređenja da opravda dugogodišnje čekanje. Iako ima svojih minusa, igra je ambiciozna, sadržajna i spada u najbolje metroidvania naslove današnjice.














.png)
